Page 53 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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2025 年 8 月 第 49 卷 第 8 期                                                                     原创成果

              升竞技表现,并为团队内部的任务分工和协调配合提                             用  BUG,已根据规则予以处罚。”              [29]  再如,《关于〈穿

              供指引。                                                越火线:枪战王者〉职业选手使用异常道具的处罚公告》

              3 电竞人工智能的功能之二:应用于比赛环节                               显示:“KZ    电子竞技俱乐部选手张博在排位模式中使
                  的辅助裁判                                           用异常道具,存在利用道具            BUG  的行为。······使用道
                                                                  具  BUG  处罚禁赛     6 个月,······并永久封禁其涉事账
                  人工智能在电竞比赛环节的功能主要体现为辅助                           号。”   [30]  可见,利用漏洞在职业选手中也存在一定的

              裁判,即通过分析游戏运行与选手输入的各项数据来                             发生概率,通过人工智能技术检测程序漏洞具有充分
              判断双方有无违规行为,或者是否存在影响比赛公平
                                                                  的必要性。当比赛因程序漏洞而请求暂停后,通常需
              公正的主客观因素,进而采取暂停比赛、违规认定、实
                                                                  要经过    3 项技术性步骤:①确定程序漏洞是否真实存
              施判罚等措施进行矫正,或者消除相关因素以使比赛
                                                                  在;②寻找回溯比赛的正确点位;③判断参赛方是否具
              回归正轨。一方面,相较于传统体育,电竞中的智能裁
                                                                  有主观故意。三者皆可由人工智能辅助裁判。
              判有着相似的运行机理,人工智能既能有效抓取和捕
                                                                      (1)在漏洞确认层面,可以将漏洞发生时虚拟角色
              获赛场状况,“根据不同赛事规则自动寻找有用的比赛
                                                                  的各项参数匹配给角色            AI,辅之以相同或近似的游戏
              信息,从而达到对裁判事实的精准认定和快速分析”,
                                                                  环境参数,测试同一行为是否会引发相同的漏洞。如
              还能“通过大数据搜索引擎快速查找存储于大型数据
                                                                  果该漏洞重复出现,即可确定游戏程序存在缺陷,并准
              库中所需的特定比赛信息,并在海量数据收集、挖掘、
                                                                  确定位漏洞的实际影响和严重程度。尽管这项工作也
              索引、智能筛选等过程中对裁判事实作出精准认定”                      [26] 。
                                                                  可交由人工完成,但缺点是效率较低,容易导致比赛的
              另一方面,电竞赛事是在虚拟赛场中进行的,选手亦是
                                                                  长时间中断     [27] ;而交由人工智能进行测试,仅需匹配各
              由虚拟角色“代为”行动,因此,智能裁判通常无须评                            项参数即可重复验证并快速完成,能够在提升判罚准
              判选手身体上的运动状况和运动表现,无须抓取选手                             确度的同时确保观众的观赛体验,还能为后续的漏洞
              的运动轨迹进行评分,也无须测速、测距以及确定“出                            修复工作提供参照。
              界”与否等。就判罚而言,目前大部分电竞比赛的违规                                (2)在回溯比赛层面,难点在于找到漏洞发生之前
              行为都是“程序性的”(如迟到、提前退出游戏、服装不                           且对双方场上优劣没有实质影响的正确点位,即“死

              合规范乃至“鼠标电量不足”等) ,无须人工智能介                            球”状态(“Dead-Ball” State)。在      MOBA  类竞技游戏
                                            [27]
              入;针对部分严重影响比赛进程乃至违背公平竞争原                             中,双方的战术布局往往具有延续性,即贯穿于对线
              则的情形,人工智能可以起到良好的辅助作用,包括                             期、资源争夺期、团战期等,回溯点位如若不够合理,
              “检测程序漏洞”“检测作弊工具”“语音监控和假赛                            则可能破坏某一方的战术布局。比如,己方选手已形
              认定”3 项子功能。                                          成突袭阵型,如果回溯点位选择在阵型形成后、进攻开

              3.1 检测程序漏洞                                          始前,无异于将突袭策略事先告知对方选手,致使己方

                  程序漏洞(bug)是竞技游戏程序中因代码错误、逻                        策略无法执行且可能遭受反制,相当于通过判罚的方
              辑错误、语法错误等引起的缺陷或问题,这类问题                              式影响了比赛局势甚至胜负走向。对此,可以通过人
              的触发条件通常较为苛刻,且未被主办方及时发现或                             工智能比照数据库中的相似场次,分析双方的战术策
              修复。程序漏洞根源于游戏厂商,在比赛过程中通过                             略和执行情况,找出影响场上优劣的关键节点,包括战
              2 种形态对选手产生影响:①选手被动地受到漏洞的                            术布局的起始点、战术成型的发生点、战术操作的核
              影响,以致遭受不利,且无主观故意;②选手主动利用                            心点等,进而给出更具平衡性的回溯点位,确保该点位
              漏洞,以占据不合理的优势,存在主观故意。对于前                             既能规避漏洞的影响,又能使双方的战术策略可以继

              者,通常采用“时空断裂”和“回溯比赛”的方式将比赛                           续执行或留有变更余地,双方都不会因回溯比赛而遭
              回滚至漏洞出现之前;对于后者,则可视情节的严重程                            受明显不利。
              度采取回溯比赛以及直接判负、禁赛、罚金等惩戒措                                 (3)在主观故意层面,核心在于确定一方选手是否
              施  [28] 。如《LPL  春季赛常规赛裁判报告(2024/01/22)》             明知漏洞会对自身有利而故意触发,换言之,漏洞触发
              显示:“TES Creme 选手在游戏中使用了已告知的禁                        前一方选手是否已经知晓漏洞的存在并利用其获取赛

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