Page 55 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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2025 年 8 月 第 49 卷 第 8 期                                                                     原创成果

              言辞则难以及时察觉并判罚。对此,可以借助人工智                             假赛的有力佐证。

              能进行语音监控,通过关键词筛查或者更高层级的                              4 电竞人工智能的功能之三:应用于观赛环节的
              “自然语言理解”来识别并判断选手言论是否存在违
                                                                      智能播报
              规情形。
                                                                      电竞区别于普通电子游戏的关键要素在于对抗性
                  (2)在假赛认定层面,虚假比赛/串通比赛在竞技
                                                                  和观赏性,电竞产业链中相当一部分环节是围绕观众
              游戏中同样属于较为常见的违规行为,其成因可分为
                                                                  群体展开的      [40] 。根据数据机构      Esports Charts [41]  的统
              “金钱性利益”和“规则性利益”两种类别,前者的目的
                                                                  计:在   PC  端,2023 年《英雄联盟》海外观赛时长为
              是获取博彩利益或其他参赛方的利益,后者则包括回
                                                                  5.909 4 亿 h,S13 总决赛峰值观众数为          640 万人次,均
              避对手、协助友方战队等           [37] 。对于前一种情形,情节严
                                                                  创历史新高;在移动端,2023 年《无尽对决》(Mobile
              重的,可按赌博罪、开设赌场罪、非国家工作人员受贿
                                                                  Legends: Bang Bang)海外观赛时长为        5.301 6 亿 h,M5
              罪等追究刑事责任;游戏厂商亦可直接对用户施加惩
                                                                  总决赛峰值观众数为           506 万人次,亦创历史新高。可
              处,如   2023 年《英雄联盟》共封禁         346 985 个“演员”和
                                                                  见,“为线上线下的观赛用户提供更具观赏性和趣味性
              其他破坏游戏环境的账号            [32] 。假赛的成立要求行为人
                                                                  的赛事表演,展现电竞的魅力”,“与观赛用户产生情
              必须存在主观故意及对应证据,不能仅凭选手的客观
                                                                  感上的互动与共鸣,满足用户多样化的观赛需求与价
              状况加以认定。场上表现不佳甚至反常既有可能是选
                                                                  值诉求”     [42]  是电竞运动持续健康发展的重要因素。人
              手刻意而为,也有可能是因为其身心状态、临场反应、
                                                                  工智能在观赛环节的功能主要体现为智能播报,包括
              团队决策处于低谷或存在失误。应对路径包括:①假
                                                                  “赛事制作和播出”“赛况生成和报道”2 项子功能,前
              赛的实现必然存在各方的串通或共谋,如一方内部多
                                                                  者用以提升观众的观赛体验,后者用以帮助观众获取
              个选手的串通、对战双方多个选手的串通,以及场外的
                                                                  赛况信息,在降低人力成本的同时提高赛事关注度和
              发起人或组织人与选手的串通等                [38] ,这种串通往往会
                                                                  用户黏性,巩固电竞项目的“群众基础”。

              在队内语音中有所体现,如在比赛的关键节点做出明
                                                                  4.1 赛事制作和播出
              显错误的决策、部分队员拒绝服从指挥而实施错误行
                                                                      电竞观赛按照途径不同可分为现场观赛和网络观
              为、直接下达消极比赛指令等。上述情形皆可通过语
                                                                  赛。对于现场观赛而言,人工智能的应用主要集中在
              音识别留存取证,并作为假赛认定的关键性证据。当
                                                                  赛事制作过程和赛场展示环节。①在开幕式、赛中环
              然,选手间的共谋也可能通过事前约定的暗语来完成,
                                                                  节广泛使用的增强现实(Augmented Reality,AR)、混
              这需要人工智能通过机器学习掌握选手的个人语言习
                                                                  合现实(Mixed Reality,MR)技术皆通过人工智能提升
              惯以及队内语音的常规状态,从而分辨出本场比赛中
                                                                  虚拟物体生成的准确性和逼真度,并强化真实世界和
              的异常点并做进一步筛查。②除队内语音外,这种串
                                                                  虚拟世界的融合度。《虚拟现实与行业应用融合发展
              通更为经常地表现在选手的社交软件中,若能通过人
                                                                  行动计划(2022—2026 年)》(以下简称《行动计划》)第
              工智能对聊天记录进行语音或文字监控,则不仅能获                             二条第(一)项要求,“强化虚拟现实与                 5G、人工智能、
              取证明力更强的直接证据,而且可以在假赛行为付诸                             大数据、云计算、区块链、数字孪生等新一代信息技术
              实施之前加以阻断。但由于涉及通信或隐私问题,目                             的深度融合”,支持面向特定场景的应用技术研发。目
              前只能由公安机关依据《中华人民共和国刑事诉讼法》                            前,电竞的赛事规模足以作为“特定场景”推进人工智
              (2018)第一百五十条进行事后调取。此前曾有相关人                          能与虚拟现实的融合。②可以通过人工智能将虚拟赛
              士潜伏进“演员”聊天室收集证据且成功举报假赛人                             场中的关键节点与现实赛场进行桥接和联动,“当游戏
              员的事例     [39] ,那么将人工智能监控系统植入群聊或聊                    内发生大龙击杀事件时,播出的内容会自动弹出大龙

              天室等公共社交平台或许具备一定的可行性。③人工                             经济,现场会自动触发大龙被击杀的灯光特效等”                       [43] 。
              智能亦可将语音监控与行为监控相结合,在比赛过程                             《行动计划》第二条第(三)项要求,“推动虚拟现实在训
              中实时采集选手的各项技能指标、战术选择和团队配                             练、赛事中的应用,打造线上线下相结合的数字化、智
              合情况,并与以往的赛训数据相对照,如果各项数据明                            能化、沉浸化的新型体育运动解决方案”。将虚拟赛
              显低于常规水平且与语音异常同步出现,亦可成为认定                            场中的激烈对抗和精彩瞬间通过人工智能投射到现实

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