Page 51 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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2025 年 8 月 第 49 卷 第 8 期                                                                     原创成果

              必然会选择回城补给,选手即可趁此间隙通过补刀或                             即是通过“数据收集+机器学习”的方式模拟成为对方

              击杀野怪等方式提升经济值等。再如,“在一个为某回                            选手,包括操作习惯、反应速度、进攻强度乃至各种突
              合制策略游戏构建高性能            AI 的实验中,······其中一个           发状况下的行为逻辑等,对己方选手进行适应性和针
              解决方案······非常简单地占据了一个防御位置,并且                         对性训练,并在此过程中探索“破敌之道”。相较而
              使用远距离袭击来攻击任何接近的单位”                     [5]80 。角色    言,在传统体育中人工智能可以“分析”对方选手,如
              AI“行为模式”的局限性导致其难以达到提升选手战                            “NBA  球队将对手的技术动作视频进行处理,通过截
              术策略的训练效果。对此,策略                AI(Strategy AI)是指     取不同时刻的战术片段,了解其进攻技战术的方法,包
              小组中的每个角色都拥有自己的决策制定和移动算                              括系统地确定对手的弱点,并评估球队训练效果和改
              法,而它们的决策制定受到群体策略的影响                     [13]13-14 ,其  进策略”  [17]  等,而在电竞场域中人工智能可以在“分析”
              多样化和复杂化发展将对训练等级的提升有所助益。                             对方选手的基础上“模拟”对方选手。

                  (2)对于作为训练对手的角色             AI 而言,“拟人化”              “模拟对方选手”这一功能的实现相较前述“作为
              要求其在竞技游戏中的表现与人类选手相似,既有着                             训练对手”更为困难,其一方面需要点对点收集对方选
              与人类选手相近的反应速度、应对方式、战术布局等,                            手的信息数据,另一方面则需要更为复杂的算法来强
              也会犯人类选手常见的错误。相反,不够成熟的角色                             化角色    AI 与对方选手的相似性。在前一方面,已有数
              AI 会释放出非人化的信号,如展示极端迅速的动作反                           据分析机构“针对选手在游戏中的各种比赛数据进行
              应、不存间隔的指令切换,不会尝试失败的动作或不会                            汇总,并把每个选手比赛习惯的相关信息进行量化,将
              做出没有必要的动作,并且不会犹豫或停下来思考                              数据通过相关模型进行效果分析,运用这些数据发现
              等。这类角色       AI 会给人类选手以不真实感,难以将其                    每位选手的优缺点,以此来指导战队的英雄选择和战
              带入身临其境的训练环境,或者说难以应用于“机械训                            术设计,同时提供比赛对手的各种情报”                 [18] 。在后一方
              练”之外的场景。实现“拟人化”的途径之一即是提高                            面,模拟对方选手特定且常见的行为逻辑虽然较易实
              角色   AI 的“随机性”。比如,在           FTG  类竞技游戏中,          现,但训练效果也仅限于机械性的应对训练。然而,

              人类选手施以上段攻击后,角色               AI 进行格挡可能成功            人类选手的战术策略通常是多元的,亦会随着比赛的局
              也可能不成功,而将不成功的概率调整为                   10%以上即         势进行改变、创造乃至突破,如果仅通过简单的行为树
              是随机性的表现;格挡成功后,如若角色                   AI 反击的方        进行模拟,所能实现的无非是带有选手特色的普通                       AI。
              式有   20 种,任意且无规律地抽取其中一种,亦是随机                            为增强模拟的真实性,不仅需要使                AI 的各项参数
              性的表现。其中,个体策略的随机性可以通过决策树、                            (如反击速度、技能释放速度、瞄准射击速度等)无限
              状态机或行为树等来实现,群体策略的随机性则可通                             接近于模拟对象,而且需要丰富               AI 的行为库,使其能
              过进化强化学习(Evolutionary Reinforcement Learning)        在多元策略中进行灵活选择,并确保每一种选择的合
              等来实现     [5]83 。实践中,2020 年腾讯     AI Lab 研发的策        理性,从而实现全方位模拟。其实现途径包括:①记录

              略协作型     AI“绝悟”精通所有英雄的所有技能,可为职                      公开赛事中对方选手的竞技过程数据,提取相应特征
              业选手提供数据、战略与协作类实时分析与建议及不                             并用作人工神经网络的输入。在给定输入与期望输出
              同强度与级别的专业陪练             [15] 。2023 年《英雄联盟》开         的组合后,通过反向传播训练人工神经网络,以预测在
              发团队为     AI 决策开发了一套全新的行为树系统,旨在                      当前游戏状态中会被对方选手选择执行的动作                        [5]53 。
              实现“会打野、抓人和抢龙”“能够响应环境变化”“配                           ②记录公开赛事中对方选手的行动轨迹,并在监督学
                                          [16]
              合更有策略性、更团结”等功能 。                                    习的框架下训练某些函数逼近器做出类似对方选手的

              2.2 角色    AI 模拟对方选手                                 行为。这个轨迹被记录在元组“特征,目标”的列表
                  除常规训练外,电竞选手的另一项重要任务是备                           中,其中特征代表了游戏状态,而目标是对方选手在这
              战特定比赛场次,即在某一赛事进行过程中了解并熟                             个状态下做出的动作。一旦函数逼近器被充分地训
              悉对方选手的信息数据、优势和短板、竞技水平和常                             练,角色    AI 即可具备对方选手的风格           [5]96-97 。③记录同
              用战术等,通过“知己知彼”实现“克敌制胜”,这在双                           一对方选手在相同或类似的赛场情形下不同的行为选
              方实力接近的情况下尤为重要。此时,角色                    AI 的功能       择,将之灌注到行为树“根节点-父节点-子节点”系

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