Page 46 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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刘福元.电子竞技场域中的人工智能:应用于训练、比赛和观赛的功能展望[J].上海体育大学学报,2025,49(8):42-56
               2025年8月15日出版

              原创成果



           电子竞技场域中的人工智能:应用于训练、比赛和观赛的

           功能展望




           刘福元
           (东北财经大学 法学院,辽宁 大连 116025)



           摘 要:  随着近年来人工智能核心技术的快速发展和应用场景的稳步拓展,探寻电子竞技(以下简称“电竞”)与人工
                  智能的交会点,分析和展望人工智能在电竞各个环节的实践应用形态、可预期的运行效果及功能发挥的深层机
                  理,已经成为开拓电竞运动发展新空间、驱动电竞场域向智能化跃升的重要任务。人工智能在电竞训练环节的
                  功能主要体现为辅助训练,包括“作为训练对手”“模拟对方选手”“提供指导意见”3                                 项子功能;在比赛环节的
                  功能主要体现为辅助裁判,包括“检测程序漏洞”“检测作弊工具”“语音监控和假赛认定”3                                    项子功能;在观赛
                  环节的功能主要体现为智能播报,包括“赛事制作和播出”“赛况生成和报道”2                               项子功能。人工智能的逐步推
                  广和应用能够为我国电子竞技运动及产业发展迈向高水平和高质量提供坚实的科技驱动。
           关键词:  电子竞技;人工智能;辅助训练;辅助裁判;智能播报

           中图分类号:  G80-05      文献标志码:A       文章编号:1000-5498(2025)08-0042-15      DOI:10.16099/j.sus.2024.06.15.0002



               自  2003 年国家体育总局批准电子竞技(以下简称                      与世界顶尖水平尚存差距。
                   ①
           “电竞”) 成为正式体育竞赛项目,至                2023 年杭州亚             与此同时,自     2017 年国务院《新一代人工智能发展
           运会中国代表队在         7 个电竞项目中取得        4 金  1 铜的优       规划》颁布至今,我国人工智能(Artificial Intelligence,
           异成绩,电竞在我国已经走过了               20 余年的发展历程。            AI)技术实现了快速发展,不仅广泛应用于智能教育、
           在竞技水平层面,我国选手已在《英雄联盟》《刀塔                      2》     智能诊疗、智慧出行、智慧家居等场景,而且类似“通

           《王者荣耀》《和平精英》等主流电竞项目中占据优势地                           用人工智能”的生成式人工智能(Generative AI)也呈
           位;在产业发展层面,我国电竞市场规模已达                    1 579 亿     现出“多点开花”的局面,但仍存在算力芯片制造工艺
           元,电竞用户已达        5.04 亿人,赛事举办、俱乐部运营、                 受限、语言模型(Large Language Model)迭代速度较
           电竞营销等领域也展现出一系列新举措和新模式 ,并                            慢、算法拓展性不足等问题。
                                                      [1]
           有  20 余个省、市、区(县)颁布了扶持电竞产业发展的                            对此,若能将人工智能与电竞相结合,通过人工智
           政策文件。但在最受关注的《英雄联盟》项目中,我国                            能的数据和算法辅助电竞训练、比赛和观赛,同时通过

           选手已连续      5 次在重要国际赛事(杭州亚运会、S13、                    电竞中的情景适配反哺人工智能的革新和进化,则可
           2024 MSI、2024 沙特电竞世界杯赛、S14)的决赛、半                    实现相互促进、共赢互补,助推二者共同步入新阶段、
           决赛中负于韩国;在《刀塔           2》项目中,我国选手近年来                开拓新局面。鉴于此,科技部等六部门印发的《关于加
           在重要国际赛事中的最好成绩为季军(TI12 季军、                           快场景创新以人工智能高水平应用促进经济高质量发

           2024 沙特电竞世界赛八强、TI13 六强),这说明在训练                        ①本文中的“电竞”(Electronic Sports)不包含“虚拟体育”
           方式、执教水平乃至数据分析、临场应对等方面我国                             (Virtual Sports)。


           收稿日期:2024-06-15;修回日期:2025-01-20
           基金项目:辽宁省经济社会发展研究课题一般项目(2025lslybkt-059);辽宁省教育厅基本科研面上项目(JYTMS20230651)
           作者简介:刘福元(ORCID:0000-0001-7508-215X),男,黑龙江哈尔滨人,东北财经大学教授,博士,博士生导师;研究方向:体育法学、行政
                  法学,E-mail:xyz-770@163.com

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