Page 49 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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2025 年 8 月 第 49 卷 第 8 期 原创成果
电竞的第三个契合点即是电子游戏中的角色 AI 等技 原画创作、动作捕捉、模型制作、游戏引擎等多项技
术可以直接应用于电竞场域,实现“电子游戏-人工智 术,国内已有超六成头部游戏企业明确布局 AIGC 领
能-电竞”三者之间的相互联通。 域,其中 8 家企业布局自研大模型,约半数企业重点搭
在应用层面,角色 AI 既可以做对手,也可以做队 建了 AIGC 实验研究团队 [10] 。在游戏开发者大会
友,还可以做 NPC。其中,最为重要的两项功能“以玩 (Game Developers Conference,GDC)组织的一项针对
家的身份去玩游戏”和“以对手的身份去阻挡玩家”皆 3 000 多名游戏开发人员的调查中,超过 30% 的受访
可应用于电竞训练环节,成为选手在各个阶段提升技 者已经在依赖生成式 AI ;在中国游戏产业研究院等
[11]
能水平的辅助性手段。从原理上说,用于“玩游戏”的 发布的《游戏科技能力与科技价值研究报告(2023)》 [12]
角色 AI 主要致力于优化其在所处游戏中的表现,若以 中,81% 的受访者认为游戏对 AI 技术发展具有推动作
单独完成各个游戏目标的水平加以衡量,其能够对自 用。简言之,电竞与游戏行业人工智能技术的相互联
动化游戏测试以及评估游戏整体设计发挥重要作用。 通,一方面能够通过人工智能驱动电竞的高质量、高层
用于“阻挡玩家”的角色 AI 则能实现动态的难度调整 次发展,另一方面则能通过电竞的经验积累反哺人工
以及自动的游戏平衡机制,增强游戏的个性化并提升 智能底层算法的改进,实现二者之间的彼此促进和同
玩家体验。进言之,电竞训练所用 AI 往往并非单独创 步升级。
造的,电子游戏中的角色 AI 和电竞中的训练用 AI 可 人工智能在电竞的 3 个主要环节(训练、比赛和观
以是同一个 AI,对参数进行相应调整即可“跨界应 赛)皆具备广泛和深入的应用空间,能够发挥辅助训
用”。这就在相当程度上消除了人工智能和电竞之间 练、辅助裁判、智能播报等重要功能,为提高选手竞技
的“技术藩篱”,承接了电子游戏 70 余年的技术积淀。 水平、保障赛事公平公正以及改善赛事呈现效果等提
此外,游戏行业中人工智能内容生成(Artificial 供助益(图 1)。本文将“专门适用于电竞场域中的人
Intelligence Generated Content,AIGC)涉及代码生成、 工智能”或“电竞+人工智能”简称为“电竞人工智能”。
行业主体
角色 AI 作为训练对手 检测程序漏洞
角色 AI 模拟对方选手 检测作弊工具
辅助训练 辅助裁判
AI 教练员提供指导意见 语音监控和假赛认定
训练环节 比赛环节
治理主体 电子竞 开发主体
技运动
观赛环节
智能播报
赛况生成 赛事制作和播出 赛况报道
竞技主体
图 1 人工智能应用于电竞主要环节的功能示意
Figure 1 Functional diagram of AI in key e-sports stages
2 电竞人工智能的功能之一:应用于训练环节 方选手”“提供指导意见”3 项子功能。
的辅助训练 2.1 角色 AI 作为训练对手
人工智能在电竞训练环节具有最为重要的辅助训 整体而言,“以玩家的身份去玩游戏”是角色 AI
练功能,其可进一步细分为“作为训练对手”“模拟对 的基础应用之一,随着技术的发展和成熟,具备该功能
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