Page 47 - 《上海体育大学学报》2025年第8期
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2025 年 8 月 第 49 卷 第 8 期                                                                     原创成果

              展的指导意见》(2022 年)指出:“通过场景创新促进人                        地”两个要素,是在实体平台中运行的,人工智能若要

              工智能关键技术和系统平台优化升级,形成技术供给                             进入传统体育领域至少需要经历两次平台切换:第一
              和场景需求互动演进的持续创新力。”电竞作为场景                             次是通过各种类型的智能传感器收集实体平台中的数
              需求有助于弥补人工智能技术的短板,形成稳定的技                             据,并运用机器视觉、语言处理、生物特征识别等模块
              术供给来源。《深圳市关于建设国际电竞之都的若干                             将之“格式化”为算法能够理解的样态;第二次则是将
              措施》(2023 年)第六条规定:“支持运用······人工智                     计算或生成的结果以实物器具等形式回馈至实体平
              能······等新一代数字技术,提升电竞内容制作及传播                         台。尽管随着技术发展,平台的切换已经可以实现或
              能力,带动电竞直播、经纪、资讯、培训、装备等周边                            者即将实现,但切换过程必然伴随着信息损耗和成本
              产业发展。”人工智能作为新一代技术有助于强化电                             上升等问题。例如,传感器的数据采集不可能进入“宏

                                                                        [4]
              竞运动的核心竞争力,并为其产业发展提供新引擎和                             数据” 领域,智能计算的结果也不可能严整地映射到
              新动能。因此,厘清电竞与人工智能的关联关系、展望                            现实世界,而为了尽可能地降低损耗,有赖于传感器及
              人工智能在电竞各个环节的功能实现及运行机理是本                             实体器具数量和精度的提升,这又会推高运行成本。相
              文的主旨。                                               较而言,电竞能够在虚拟平台中实现闭环,无须与现实

                                                                  世界进行交互,竞技过程中的各项数据无须采集和转
              1 人工智能与电竞的场域契合
                                                                  化即可无缝过渡至人工智能,计算结果也可不经实体
                  相较于传统体育,人工智能与电竞有着天然的契
                                                                  器具直接用于虚拟平台,从而免除了人工智能进入传
              合性,二者在运行平台、数据构造、技术基础等底层逻
                                                                  统体育所必须经历的平台切换。这不仅能降低成本,
              辑上是相通的。换言之,将人工智能融入电竞场域系
                                                                  将算法和算力集中于某一特定类型并实现某一特定目
              属“水乳交融”或“水到渠成”,无须“搭建桥梁”或“破                          的,同时也能消除切换过程中产生的错误或不当。即
              除障碍”。                                               如论者   [5]16  所言:“与常见的机器人模拟器相比较,后者

              1.1 运行平台的无缝衔接                                       中的所有环境都必须煞费苦心地对从现实世界中收集

                  人工智能与电竞的首要契合点在于二者都是在虚                           而来的数据进行加工或调整,而在使用游戏作为测试
              拟平台上运行的,无须实体要素进行桥接,也无须在虚                            平台的时候,就不再存在这样的内容短缺了。”
              拟和实体之间进行转化。在人工智能端,尽管有学者                                 以辅助训练为例,用于运动员训练的乒乓球发球
              指出机器学习与传统编程之间存在差异,前者具有“不                            机/机器人已经较为成熟,“通过设置在球台上的传感
              确定性和可变性”“从数据中学习,获得性能提升”等                            器,乒乓球机器人能以约每秒              80 次的速度测算对手的

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              特征 ,但主流观点仍将人工智能定义为“根据对环境                            位置,尤其是能够看清球的旋转方向和旋转速度,看准
              的感知做出合理的行动,并获得最大收益的计算机程                             落点后准确将球打回”           [6]161 。深度学习了奥运冠军许
                  [3]
              序” 。这一程序尽管存在物理载体(如                   CPU、GPU、       昕发球技巧的“许昕          AI 智能发球机”则进一步“采用
              RAM、ROM    等),亦可搭载于实物器具(如机器人、家                      仿人设计原理,各转动轴分别能模拟人的腰、肩、肘和
              居电器、无人驾驶汽车等),但作为人工智能程序核心                            腕关节”,“实现各种速度、落点和弧线的上旋球或下
                                                                                   [7]
              的数据、算法和计算过程仍然是基于虚拟平台存在                              旋球等专业发球” 。但此处仍存在下列问题:①运动
              的。在电竞端,竞技游戏本体即是计算机程序的一种,                            场地问题。乒乓球项目场地空间相对狭小,运动员活
              运行于    PC、移动设备或游戏主机的操作系统,参赛选                        动范围也相对有限,在需要大场地的足球、篮球、橄榄
              手并不是进行物理意义上的身体对抗或竞争,而是操                             球、水球、冰球等项目中,发球机/机器人如何辅助训
              控虚拟角色在游戏中“代为”行动,胜负的判定也是依                            练?②功能局限问题。在接触性的身体对抗项目(如

              据虚拟角色的表现,而非选手本人的运动状况。就此                             摔跤、柔道、跆拳道等)中,机器人如何通过对抗来提
              而言,人工智能和电竞的运行平台属于同一性质,人工                            升人类运动员的技能水平?③训练强度问题,目前机
              智能进入电竞场域只是从一个虚拟平台转移到另一个                             器人还难以用于顶级运动员的训练,如许昕本人在与
              虚拟平台,无须经历“虚拟—实体”之间的平台切换。                            “许昕   AI 智能发球机”的对抗中取得了              147 000 的挑
                                                                        [7]
                  传统体育/竞技项目皆具备“亲身参与”和“现实场                         战成绩 。
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