Page 43 - 《上海体育大学学报》2024年第4期
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2024 年 4 月 第 48 卷 第 4 期                                                                     专题探索



                                  视频输入(a)









                                 数据处理 (b)








                                可视化交互 (c)







                                                   图 1    足球智能监控系统框架
                                   Figure 1    AI-powered football monitoring system framework diagram
                 注:系统主要由(a)视频输入、(b)数据处理和(c)可视化交互          3  部分组成。其中:目标检测    [(b)左  ] 是识别视频中的足球和球员,为后续的分析提
              供基础数据;目标跟踪     [(b)中  ] 是跟踪视频中的足球和球员的运动轨迹,为运动分析和战术分析提供输入;姿态估计                 [(b)右  ] 是估计球员的身体姿态
              和关键点位置,为动作识别和三维重建提供依据。可视化交互可将处理的数据以合适的形式进行展现,如将数据以图表形式展现以辅助教练员进行
              分析  [(c)左  ],或将比赛进行三维动画重建,为三维视觉和虚拟现实提供支持           [(c)右  ]。
              的关系和姿势。这些姿态信息对于人体行为分析、运                             员的技术特点和状态,指导球队的训练和比赛                       [30–31] 。
              动员训练、医学诊断和虚拟现实等领域具有重要的应                             此外,动作识别技术还可以用于判断球员是否存在疲

              用价值   [19] 。在足球视频分析中,姿态估计技术可以用                      劳、受伤等问题,以便及时调整阵容和策略                  [32–34] 。
              于对球员的姿态(包括身体的朝向、动作的角度和幅度                                (5)三维重建。三维重建技术是一种通过单个(或
              等)进行监测和分析,从而为教练员和分析师提供更为                            多个)二维图像或视频数据还原出三维模型的方法。
              准确和详细的数据和信息            [20–23] 。目前较为常用的方法           近年来,随着三维重建技术的进步和完善,对球场、球
              为多摄像机同步采集视频,然后通过多角度人体三维                             员、球等进行三维模型重建的研究和应用也日渐增多,
              姿态估计方法估算出球员在空间中的位置以及身体关                             从而实现足球比赛整体或局部的全角度重现                     [35] ,为比

              键点的三维数据。但该方法对场地、硬件等要求较                              赛分析、球迷观赛、裁判辅助判罚等方面提供更为生
              高  [24–25] 。与之相比,单目人体三维姿态估计方法虽然                     动、直观的视觉效果。
              精度普遍略低,但其易用性和易推广性使得它在足球                                 综上,目标检测和目标跟踪技术是足球智能监控
                                             [26]
              智能监控中有着更广阔的应用前景 。                                   系统的基础,姿态估计、动作识别和三维重建等技术则
                  (4)动作识别。动作识别是指利用计算机视觉和                          是人工智能在足球运动中的高阶应用。这些技术的进
              机器学习等技术对视频数据中的人体动作进行识别和                             步推动了足球运动向着智能化、科学化和客观化发
              分类的过程。它将视频中的人体动作序列转化为一系                             展。虽然这些技术目前还存在一些挑战和不足,但随
              列特征向量,然后将这些特征向量输入机器学习算法                             着科技的进步,这些方法也将变得更加准确和高效。

              进行训练,最终实现动作的分类和识别                  [27–29] 。在足球     在实际的应用场景中,以上方法并不是单一存在的,而
              视频分析中,由于动作的相似度较高,使用基于骨架的                            是根据不同的使用需求,将多种方法进行结合,根据不
              动作识别技术更为普遍,其作用主要是用于分析球员                             同算法的特点选出最合适的算法并将其优化,从而得
              的动作,如射门、传球、盘带、抢断等,从而能够了解球                           到满足需要的数据。

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