Page 47 - 《上海体育大学学报》2024年第4期
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2024 年 4 月 第 48 卷 第 4 期 专题探索
2.3 在球员表现定量评估中的应用 星名单重合度较高。相比于其他模型,该模型在数据
通过足球智能监控技术对球员在场上的技战术数 选择和球员角色分类方面更加全面。
据进行统计后,除了用可视化的方式将其合理地展现 1.0
最佳-10%
出来,还需要对数据进行再次处理和分析,以定量评估 0.9 中位数-10%
最佳-25%
球员表现,从而为制定有针对性的训练和球员选材计 F 1 分数 0.8 中位数-25%
最佳-50%
划提供数据支持。对球员表现进行定量评估的主要挑 0.7 中位数-50%
0.6
战有以下 3 点。①研究变量的选择 [54] 。很多研究 0.5
GDMF GDMF GDMF GDMF GDMF
者 [47– 48, 55] 认为比赛的胜负与进球、传球以及助攻密切 英国 法国 德国 意大利 西班牙
相关,因此只对这些相关的较为单一的数据进行研究, 图 8 评估结果与 WhoScored 排名对比 [57]
从而对球员表现做出评价。然而,用这些较单一的数 Figure 8 The evaluation results are plotted against the
据(如传球的次数和成功率等)并不能很好地评价球员 WhoScored rankings
的表现,还需要结合其他数据或方法进行合理分析 [56] 。 注:图中 G 为守门员,D 为后卫,M 为中场,F 为前锋。
②有些方法在进行表现评分时没有考虑每个球员在场 计算机视觉、传感器等智能监控技术的不断进步
上角色的特殊性,而是将所有球员放在同一评估模型 以及大数据、机器学习等现代分析方法的引入,推动了
中进行比较,这样的建模方法是不严谨的。例如,用同 球员比赛表现评估模型的研究并丰富了其内容。这些
样的模型对后卫与前锋进行评分,模型中进球数的权 新方法和思路提供了更全面、准确的评估手段,有助于
重如果较高,则结果会对前锋更加友好,但会降低对后 深入理解运动员的表现和潜力,为其训练和发展提供
卫评分的说服力。③由于缺少能被广泛认同的对球员 支持。
进行评估的金标准,无法对模型进行验证成为评估球 2.4 裁判辅助和其他应用场景
员表现的一个重要瓶颈。
足球智能监控系统除了在球队训练和比赛分析方
随着相关研究的不断推进,计算机视觉和传感器
面大量应用,还可以通过三维重现、VR、全息等方法
等智能监控技术的持续演进为收集大量、系统的比赛
将系统所处理的数据进行场景重建并回放,为裁判员
数据提供了更智能和高效的手段。这些技术的应用使
提供技术支持的同时也为球迷提供更真实的观赛体
得运动员的动作、位置、速度等信息得以准确获取,从
验。其中,足球世界杯赛中出现的视频裁判辅助
而为球员评估建模提供了更具普适性的数据,有助于
(Video Assistant Referee,VAR)系统广为人知。
全面了解运动员的表现。同时,引入大数据和机器学
足球世界杯赛是世界瞩目的全球足球赛事,为了
习等现代分析方法进一步提升了对这些数据的处理和
给球员提供一个相对公平的比赛环境,越来越多的研
分析能力。通过对大规模数据集的学习和模式识别,
究人员将焦点放在足球裁判辅助技术上。VAR 系统旨
可以建立更精确、可靠的评估模型,更准确地评估运动
在用视频回放技术为有争议的决策提供技术支持,于
员的技能水平和潜力。Nsolo 等 [57] 提出了一种基于机
2016 年足球世俱杯赛上被首次应用于国际足联认定的
器学习的评估方法。该方法首先提取不同位置球员的
比赛。2018 年,国际足联理事会批准在足球世界杯赛
重要表现特征,然后使用支持向量机等多种方法对不
中使用 VAR,这也使得该技术被更多的人所熟知。虽
同位置的球员分别生成评估模型,并将结果与著名数
据统计网站(WhoScored)上的排名进行对比(前 10%、 然这项新技术刚被引入时引发了相关人员的一系列争
25% 或 50% 时)。根据图 8 结果,该方法对球员的排 议—一些人认为它是无效的,且使得裁判员更难以判
名与 WhoScored 列出的排名榜单重叠度较高,且对精 断场上的真实情况 [58] ,但是 VAR 技术的应用经过两届
英球员的评估准确率能达到 90% 以上。2019 年,针对 足球世界杯赛的实践和不断完善,其接受度不断提
球员评分和排名的专用系统 PlayeRank [54] 可以通过聚 高。2022 年卡塔尔足球世界杯赛中多次出现的半自动
类算法检测出球员角色,再通过队伍的表现数据与比 越位识别技术(图 9),也为 VAR 系统带来了更亮眼的
赛结果的映射关系,建立球员的评估模型。该模型对 表现。12 台专用摄像机以 50 次/s 的频率追踪场上的
19 619 场重要比赛数据进行分析,其结果与高价值球 足球和球员全身的 29 个点位,以实时检测球员和足球
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