Page 45 - 《上海体育大学学报》2024年第4期
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2024 年 4 月 第 48 卷 第 4 期                                                                     专题探索

              率。Khan 等   [41]  略过对足球速度和方向变换的考虑,将                      相较于仅使用单一基于深度学习的计算机视觉的

              事件直接定义为与球和球员距离相关,当球员与球之                             方法从视频中自动识别传球事件,将多种方法进行结
              间的距离在一定阈值内时,则认为该球员获得控球权,                            合的方式更加灵活。一些学者               [46]  还通过在鞋中增加
              且在识别控球事件时将事件细分为个人控球事件和团                             惯性传感器(IMU)的方式获取数据(图                4)以分析传球
              队控球事件。Sarkar 等      [42]  根据有效传球次数进行控球              事件。由于触球时所产生的数据很容易与非触球时的
              检测,该方法在其他球类运动中也具有一定的适用性。                            数据区分开,因此,该方法也适用于对监测目标速度改
                  比赛中采取的控球策略不同会导致不同的比赛结                           变较为剧烈的运动(如网球、羽毛球等)进行识别。
              果,如当比赛状态、比赛地点以及对手质量变化时,控
                                                                                                 y        x
              球策略也应发生变化。Lago           [43]  使用  Amisco 对西班牙
              足球联赛     2005—2006 赛季期间进行的         27 场比赛进行
              了监控,并通过线性回归模型研究比赛变量对球队控                                                                     z
              球的影响。结果表明,对控球策略的有效评估应考虑
                                                                                   IMU
              比赛变量之间的相互作用,随着比分的不断变化,控球
                                                                                              insole
              策略也应发生改变。除此之外,一些研究人员还根据
              球员与球之间的位置关系、运动方向、速度以及球的                                 图 4    惯性传感器(IMU)在鞋垫中的位置及
              加速度等信息,用机器学习的方法进行控球分析                      [44] ,发                     坐标示意    [46]
              现根据球员在场上所踢位置的不同,控球时间均有所                                  Figure 4    The location and coordinates of the
                                                                                   IMU in the insole
              不同。该结果对于分析球员的比赛表现以及球队的战
              术具有实用价值。                                                相较于其他球类运动(如篮球、羽毛球等),足球比
               2.1.2 传球检测                                         赛得分更困难,仅使用助攻或进球数并不能客观、准确
                  对于传球事件而言,由于事件发生的频率较高,且                          地衡量所有球员或整个球队的表现。同时,传球作为
              传球成功率是分析球员表现的一项重要指标,但手动                             整场比赛中的高频次事件,使用简单的传球数据来分
              收集这些数据的时间和经济成本较高,因此,传球事件                            析传球事件并不能很好地挖掘数据与球员表现或比赛
              的自动检测和分析成为很多研究的重点。                                  结果之间的深层次关系。因此,研究者开发了不同的
                  Sorano 等 [45]  提出了一种可以从视频中提取传球                  理论分析模型对传球事件进行进一步分析。其中,用
              事件的模型      PassNet。该模型结合人工神经网络对视                                                            [47–48]
                                                                  网络的形式表示传球事件成为一种主要方法                         。该
              频进行特征提取,检测出球员和足球的位置信息后,通
                                                                  网络以球员为节点,用带箭头的直线表示传球方向,传
              过分类方法识别出该场景下是否在传球。PassNet 除
                                                                  球成功次数越多,球员间的连接线越明显。图                        5 为
              了可以自动检测,还可以根据实际情况对传球的开始
                                                                  2010 年足球世界杯赛决赛前荷兰队和西班牙队的传
              和结束时间进行手动调整,以得到更精确的结果(图                      3)。
                                                                  球数据和战术阵型(使用的数据为半决赛数据),西班

                                                                  牙更高的传球成功率和更积极的传球参与度为其获得
                                                                  当届冠军奠定了良好的基础。除了基于网络的分析方

                                                                             9                    7       9
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                          图 3    PassNet 用户界面  [45]
                                                                             1                        1
                     Figure 3    The user interface of PassNet
                 注:(a)为比赛选择菜单;(b)为生成的传球信息表格;(c)为视频播                           图 5    传球网络分析方法       [47]
              放以及传球开始和结束时间调整功能。                                         Figure 5    Passing network analysis method

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