Page 457 - 《软件学报》2024年第4期
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仝青山 等: 面向指-笔混合输入的交互原语和交互模型研究                                                    2035


                    我们还对两种交互方式点击功能区             (组件) 次数进行了分析, 两者之间也存在着显著差异, 本文交互方式相交
                 更优. 如图   11  所示, 传统交互方式完成任务        1–4  过程中点击功能区次数均值分别为            3.05 (SD=0.223)、10.05
                 (SD=1.317)、1.00 (SD=0.324)、5.40 (SD=0.754), 而本文交互方式的点击次数均值分别为         3.45 (SD=0.826)、0.00
                 (SD=0.000)、0.15 (SD=0.366)、0.55 (SD=1.395). 我们同样使用配对  t 检验方法对两种交互方式在       4  个任务上的点
                 击功能区次数进行显著性分析, 结果表明, 两种交互方式在这                    4  个任务上都存在显著性差异         (任务  1: t=–2.027,
                 p<0.05; 任务  2: t=34.130, p<0.05; 任务  3: t=7.768, p<0.05; 任务  4: t=24.718, p<0.05). 这进一步表明了本文提出的交
                 互方式在点击功能区次数上存在明显优势, 从而使得用户使用本模型进行界面设计时可以大大节省屏幕空间. 例
                 如, 在任务  2  中, 本文交互方式的点击功能区次数可以为             0, 即用户可以完全依赖并行交互原语实现相应操作, 而
                 无需点击功能区, 大大节省了屏幕空间. 同时, 我们注意到任务                 1 中  t 值符号为负, 这与任务设计和应用程序的实现
                 有关.

                      70                      传统指笔交互                                       传统指笔交互
                                              本文指笔交互                                       本文指笔交互
                      60                                           10 8
                     完成时间 (s) 50                                   点击次数  6 4
                      40
                      30
                      20                                            2
                      10
                                                                    0
                       0
                          任务 1    任务 2    任务 3    任务 4                 任务 1    任务 2    任务 3    任务 4
                                      任务                                           任务
                      图 10 两种交互方式完成任务时间对比                          图 11 两种交互方式点击功能区次数对比
                  5.5   用户反馈
                    在被试完成实验后, 我们还通过标准的             SUS  量表收集了他们对本文模型应用的主观评价.
                    SUS  量表统计结果显示, 本模型应用的          SUS  平均分为  85.1 (SD=10.590), 对应百分等级为   96.3%, 表示本模型
                 优于  96.3%  的同类产品, 再次肯定了本文模型的可用性和先进性. 同时, 我们利用量表中                    Q4  和  Q10  两个子问题组
                 成的子量表求得了系统的易用性平均分为               88.1 (SD=10.319); 利用  Q1、Q6、Q9  组成的子量表得到了系统满意度
                 平均分为   86.3 (SD=16.058). SUS  子量表的结果表明, 我们在用户实验中使用的并行交互原语很容易记忆, 利用本
                 文模型构建的应用获得了较高的满意度评价.

                  6   总结与讨论

                    本文结合人机界面和信息技术的发展趋势, 分析了笔式交互、触摸交互和指笔混合输入技术的发展现状, 并
                 对各自的优越性和存在的问题进行了探讨. 指笔组合交互正在成为一种新的交互手段, 引起了学术界和工业界的
                 广泛关注, 但主要集中在串行的分工合作和特定任务的并行实现方式上, 缺乏对一般情境下指笔并行交互问题的
                 深入探讨. 基于指-笔混合输入的时空连续性, 本文提出了一个指-笔混合输入的交互模型. 该模型以指-笔混合输入
                 为切入点, 通过定义指-笔并行混合输入交互原语来拓展触屏设备的交互能力, 解决了因交互手势复杂而引起的不
                 确定问题; 通过构建基于       POMDP  的增量式意图提取方法, 进一步解决了多语义交互原语意图不确定性问题, 并结
                 合交互原语和意图提取的示例, 更加清晰地展示了模型的应用方式. 最后, 通过用户评估实验, 进一步验证了指-笔
                 混合输入交互模型的优越性和可行性.
                    虽然用户评估实验验证了本文模型的可行性和先进性, 但本文的工作依然存在几点不足. (1) 现有主流的移动
                 操作系统如    Android、HarmonyOS  等并未支持指、笔区分功能, 它们的事件机制与本文的交互原语并不完全一致,
                 指笔并行功能的实现难度较高, 因此, 本文示例仅实现了部分并行交互原语. 目前还没有完美支持指-笔混合交互
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