Page 455 - 《软件学报》2024年第4期
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仝青山 等: 面向指-笔混合输入的交互原语和交互模型研究                                                    2033


                 笔混合输入交互原语的交互意图提取问题. 虽然该示例相对于真实场景过于简单, 选择的求解算法也不一定是最
                 优方案, 但计算结果的收敛特征及其他结果数据都佐证了该方法的可用性.


                                                                o 4
                                                                         5: a 3
                                                  4: a 0
                                                                               Belief
                                                            o 4
                                                                                 s 0
                                                                                 s 1
                                                o 4
                                              o 5
                                                                                 s 2
                                                           o 3   o 1 o 2  o 3
                                               o 1      o 2
                                                                    o 5
                                                     o 5
                                           1: a 0
                                                       o 3
                                                    o 2
                                                                       o 2
                                                      o 1                  o 4
                                                                       o 3
                                                             7: a 2
                                              o 0
                                                                       o 4
                                                     o 3
                                                  o 5
                                          o 5
                                                      o 2
                                                    o 4               o 1
                                                                     o 2
                                                        o 3          o 3
                                                                    o 5
                                               o 0
                                         3: a 0          o 2 o 0
                                                                        6: initial belief
                                                 o 0
                                                                            a 3
                                                o 1
                                                            o 1
                                                     2: a 0    o 0
                                                       图 8 策略图

                  5   用户评估实验
                    为了评估本文提出模型的可行性和先进性, 我们将它与传统指笔交互方法进行了对比, 其中传统指笔交互是
                 指支持指笔串行的触控交互. 本文通过两种交互方法在                  4  个具体任务上的完成时间和点击功能区             (组件) 次数来
                 评价两种方法的工作效率.
                  5.1   被试及实验环境
                    我们招募了     20  名被试, 12  名男性, 8  名女性, 年龄为  23–39  岁  (平均年龄为  28.5  岁), 惯用手均为右手, 均有平
                 板和手写笔的使用经验.
                    我们的实验评估是在华为          WGR-W19  平板电脑上进行的, 该设备配套         HarmonyOS 2.0  操作系统, Huawei Kirin
                 9000E  处理器, 8 GB  运行内存, 2560×1600  分辨率, 12.6  英寸触摸屏. 同时该设备配备了第二代          M-Pencil 手写笔,
                 程序基于安卓开发.
                    基于本文模型实现的用户界面如后文图              9  所示, 传统指笔交互用户界面与支持指笔并行交互用户界面基本一
                 致, 区别仅在于工作区指笔交互原语支持力度不同. 用户界面由功能区、工作区、状态栏和任务控制区这                                  4  部分
                 构成. (1) 功能区基于工具栏和菜单实现了用户办公环境下的一些常用功能, 包括重置、图形样式                              (矩形、椭圆、
                 菱形)、选择模式      (单选、多选)、复制、粘贴、删除、文本颜色、填充颜色、对齐分布、设置等功能, 并且文本
                 颜色、填充颜色、对齐分布都存在二级菜单. (2) 工作区用于图形的绘制和编辑. (3) 状态栏主要呈现工作区图形
                 个数、位置、大小, 并可以实现位置、大小的再编辑. (4) 任务控制区位于界面右下角, 用于                         4  个任务的切换、执
                 行和校验. 在该应用程序中, 将侧边指式交互原语与笔式交互原语融合生成了指-笔并行交互原语.
                  5.2   实验流程
                    整个实验将持续      20 min, 具体的实验过程如下.
                    (1) 被试需要在主试的指导下熟悉用户界面和两种交互方法, 特别是并行混合交互原语, 主要包括等宽等高图
                 形绘制、快速复制、多选与减选、锚定对象切换、6                  种对齐和   2  种均匀分布.
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