Page 455 - 《软件学报》2024年第4期
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仝青山 等: 面向指-笔混合输入的交互原语和交互模型研究 2033
笔混合输入交互原语的交互意图提取问题. 虽然该示例相对于真实场景过于简单, 选择的求解算法也不一定是最
优方案, 但计算结果的收敛特征及其他结果数据都佐证了该方法的可用性.
o 4
5: a 3
4: a 0
Belief
o 4
s 0
s 1
o 4
o 5
s 2
o 3 o 1 o 2 o 3
o 1 o 2
o 5
o 5
1: a 0
o 3
o 2
o 2
o 1 o 4
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7: a 2
o 0
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o 3
o 5
o 5
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o 4 o 1
o 2
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o 5
o 0
3: a 0 o 2 o 0
6: initial belief
o 0
a 3
o 1
o 1
2: a 0 o 0
图 8 策略图
5 用户评估实验
为了评估本文提出模型的可行性和先进性, 我们将它与传统指笔交互方法进行了对比, 其中传统指笔交互是
指支持指笔串行的触控交互. 本文通过两种交互方法在 4 个具体任务上的完成时间和点击功能区 (组件) 次数来
评价两种方法的工作效率.
5.1 被试及实验环境
我们招募了 20 名被试, 12 名男性, 8 名女性, 年龄为 23–39 岁 (平均年龄为 28.5 岁), 惯用手均为右手, 均有平
板和手写笔的使用经验.
我们的实验评估是在华为 WGR-W19 平板电脑上进行的, 该设备配套 HarmonyOS 2.0 操作系统, Huawei Kirin
9000E 处理器, 8 GB 运行内存, 2560×1600 分辨率, 12.6 英寸触摸屏. 同时该设备配备了第二代 M-Pencil 手写笔,
程序基于安卓开发.
基于本文模型实现的用户界面如后文图 9 所示, 传统指笔交互用户界面与支持指笔并行交互用户界面基本一
致, 区别仅在于工作区指笔交互原语支持力度不同. 用户界面由功能区、工作区、状态栏和任务控制区这 4 部分
构成. (1) 功能区基于工具栏和菜单实现了用户办公环境下的一些常用功能, 包括重置、图形样式 (矩形、椭圆、
菱形)、选择模式 (单选、多选)、复制、粘贴、删除、文本颜色、填充颜色、对齐分布、设置等功能, 并且文本
颜色、填充颜色、对齐分布都存在二级菜单. (2) 工作区用于图形的绘制和编辑. (3) 状态栏主要呈现工作区图形
个数、位置、大小, 并可以实现位置、大小的再编辑. (4) 任务控制区位于界面右下角, 用于 4 个任务的切换、执
行和校验. 在该应用程序中, 将侧边指式交互原语与笔式交互原语融合生成了指-笔并行交互原语.
5.2 实验流程
整个实验将持续 20 min, 具体的实验过程如下.
(1) 被试需要在主试的指导下熟悉用户界面和两种交互方法, 特别是并行混合交互原语, 主要包括等宽等高图
形绘制、快速复制、多选与减选、锚定对象切换、6 种对齐和 2 种均匀分布.