Page 290 - 《软件学报》2021年第11期
P. 290

3616                                Journal of Software  软件学报 Vol.32, No.11, November 2021

                                ς
                 束,即 Pr(P′)=(1−δ) ;事件 P″表示挑战阶段未终止,即 Pr(P″)=δ.则游戏未终止的概率至少为 Pr(P∧P′∧P″)=
                 ⎛  ξ ⎞     ς          1                 ς   1                ⎛  ξ ⎞  1
                         −
                           )
                 ⎜  1−  k ⎟  (1 δ δ .由于 δ =  ,当ς足够大时, (1 δ−  ) →  ,故 Pr(P ∧  P′  P′  ) ′∧  >  ⎜  1−  k ⎟  .
                 ⎝  2 ⎠              ς + 1                   e                ⎝  2 ⎠  e(ς + 1)
                                                                    1
                    综上所述,若挑战者ℑ 在整个游戏过程中没有终止,且敌手   以不可忽略的优势ε在多项式时间内赢得相
                                                                    І
                                             ξ ⎛  ε ⎞
                                     c  ()k >  1−
                 关游戏,则ℑ能以优势 Adv           ⎜   k ⎟     解决 CDH 问题.                                      □
                                          ⎝  2 ⎠    1)
                                     1          e(ς +
                                                                                                1
                    定理 6.  本方案具有攻击方式为  2 下的选择密文攻击的保密性,即在随机预言机模型下,敌手   以不可忽
                                                                                                2
                 略的优势ε赢得定义 2 中的游戏.如果在游戏中,敌手   最多进行ς次签密查询和ξ次私钥生成查询,则挑战者ℑ
                                                            1
                                                            2
                                              ξ ⎛  ε ⎞
                                     c  ()k >  1−
                 能以不可忽略的优势 Adv            ⎜   k ⎟     解决 CDH 问题.
                                     2          e(ς +
                                          ⎝  2 ⎠    1)
                    证明:证明过程同定理 5 类似,这里不再赘述.                                                           □
                 5.2   不可伪造性
                                                                                                     2
                    定理 7.  本方案具有攻击方式为  1 下的选择消息攻击下的不可伪造性,即在随机预言机模型下,敌手   以
                                                                                                     І
                                                                 2
                 不可忽略的优势ε赢得定义 3 中的游戏.如果在游戏中,敌手   最多进行ς次签名查询,则挑战者ℑ 能以不可忽略
                                                                 І
                                 ε
                          u  ()k >
                 的优势 Adv   1         解决 DL 问题(其中,e 为自然对数的底数).
                               e(ς + 1)
                    证明:令算法Γ的输入为 DL 问题的挑战实例〈G,aG〉,其中, a ∈            Z ,而且其值未知,算法Γ的目的就是计算出 a
                                                                     *
                                                                     p
                                   2
                 的数值.算法Γ以敌手   为子程序来计算上述问题,并充当定义 3 中挑战者ℑ .首先,挑战者ℑ 执行 Setup 步骤,令
                                   І
                                                                   ρ
                                                                                                 2
                 P pub =aG,进而得到公共参数 Params =  { , , , ,G p q P P pub ,H H H F index , ,||}⊕  ;然后将 Params 发送至敌手   .挑战者
                                                           ,
                                                                 ,
                                                              ,
                                                           1
                                                                                                 І
                                                                3
                                                              2
                 ℑ 维护列表 L 1 ,L 2 ,L 3 ,L sk ,L pk ,以跟踪对预言机 H 1 ,H 2 ,H 3 以及私钥生成、公钥生成的询问结果,上述列表初始化
                 为空.
                    •   询问阶段
                    敌手执行定理 1 中对预言机 H 2 ,H 3 以及公钥替换的询问.
                                                2
                    公钥生成询问:挑战者ℑ 收到敌手   询问用户 ID i 对应的公钥信息时,ℑ 会查询列表 L pk :如果列表 L pk 存在
                                                І
                     〈
                                                                 2
                 元素 ID i ,U′ i ,ν 〉  i  ,其中,ν i ∈{0,1},则返回公钥信息 U′ 给敌手   ;否则,ℑ 随机选择ν i ∈{0,1},且设定 Pr[c i =1]=δ,其
                                                                І
                                                        i
                       1
                                                       *
                                                                                        〈
                 中, δ =   .若ν i =0,挑战者ℑ选取随机数 ,h γ ′∈  Z ,计算得到U′ =   γ ′ P P h−  .挑战者ℑ 添加 ID ,U′ ,ν 〉  到 L pk 中,
                      ς + 1                      1  i  p          i  i   pub  1            i  i  i
                                                                          , ′
                                                                                                   *
                                         2
                 并将公钥信息U′ 发送给敌手   ,同时添加 ID〈          i ,γ ′〉 到 L sk 中,添加 ID〈  i ,U h 〉 到 L 1 中.若ν i =1,选取 ,bγ ′ ∈  Z 以及
                                                       i
                             i
                                         І
                                                                                                   p
                                                                                              i
                                                                           1
                                                                         i
                                                                                , ′
                     *
                                                                                              〈
                 h ∈ Z ,使得 *,γ ′〉 〈  i  ∉  L .令U′ =  bP ,挑战者ℑ 添加 ID〈  i ,U′ i ,ν 〉 到 L pk 中,添加 ID〈  i ,U h 〉 到 L 1 中,添加 ID i ,γ ′〉  i  到 L sk
                                       i
                  1
                                                                                  1
                                  sk
                     p
                                                                                i
                                                              i
                 中,并返回公钥信息 κ′      U′ =  i  给敌手   .
                                             2
                                             І
                    敌手执行定理 1 中对预言机 H 1 的询问.
                    私钥生成询问:当挑战者ℑ 收到敌手   询问 ID i 的私钥信息时,若存在 ID〈                i ,γ ′〉∈ L ,则返回 γ ′ 给敌手   ;否
                                                  2
                                                                                                     2
                                                                                    sk
                                                                                            i
                                                  І
                                                                                                     І
                                                                                i
                                                                  2
                 则对 ID i 执行公钥生成询问,并从 L sk 返回私钥信息 γ ′ 给敌手   .
                                                                  І
                                                          i
                    签名询问:当挑战者ℑ 收到敌手   关于 ID ID〈        s ,  R  =  {ID  1 R  ,ID R 2  ,...,ID R ρ },M =  { ,m m 2 ,...m ρ }〉  的签名询问时,挑
                                               2
                                               І
                                                                                 1
                 战者ℑ 首先从 L pk 中查询 ID s 所对应的〈ID s ,U s ,ν s 〉信息,并执行如下操作:若ν s =1,则ℑ 终止模拟,并退出游戏;若
                                                               i
                 ν s =0,则ℑ 对 ID s 执行私钥生成询问,获取γ s 信息,对 ID    (1≤ ≤   ) ρ 执行公钥生成询问,并获取 ID〈      ,U 〉  信息,然
                                                           i R                               i R  i R
                                                           2
                 后运行 SignCrypt 算法,获取签名信息,并发送至敌手   .
                                                           І
                                                  2
                    签名验证询问:当挑战者ℑ 收到敌手   关于 ID s , ID 和 ID〈          i R  ,c  i R  ,m 〉 的签名验证询问时,挑战者ℑ首先对
                                                              i R
                                                                          i R
                                                  І
                 ID s 执行公钥生成询问,获得〈ID s ,U s ,ν s 〉信息,并根据ν s 的数值进行如下的计算.
   285   286   287   288   289   290   291   292   293   294   295